Réglement

RÈGLEMENT

Ouest-Paintball-Séries

2011/2012

MAJ : 01/10/11

I. INFORMATIONS GÉNÉRALES

Format de jeu de la Ouest Paintball Séries

  • Le format de la OUEST PAINTBALL SÉRIE est le format 5 VS 5 – Race To 2
  • Les modes de tir autorisés sont  Millénium ou PSP
  • Le ROF maximum est de 12 billes/secondes
  • Le temps de jeu de ce format est de 5 minutes et 2 minutes d’inter-match
  • Le Roadster est limité à 8 personnes (5 joueurs – 2 remplaçants - 1 pit crew)
  • Le Roadster peut changer d’une manche sur l’autre mais ne peut être modifier une fois l’inscription faite.
  • Le coaching n’est pas autorisé.
  • 10 équipes maximum par manche.

Décharge de responsabilité

  • Chaque capitaine d’équipe devra avoir fourni une décharge de responsabilité pour chaque joueur de son équipe.

Équipe (roster)

  • Les joueurs ne peuvent pas changer d’équipe en cours de saison.
  • Aucun joueur ne peut apparaître sur plus d’une fiche d’équipe.
  • Les équipes doivent fournir leur fiche d’équipe dûment remplie et complète lors de l’inscription à la saison ou à la manche.

Arbitrage

  • La gestuelle ainsi que les pénalités seront celles expliqués et appliqués dans le règlement de la FPS.
  • Vous pouvez télécharger ce règlement en cliquant ICI.
II. ÉQUIPEMENTS

Équipements du joueur

  • Toujours porter son masque sur l’aire de jeu et la zone de réglage.
  • Les tenues de jeu autorisées sont : un t shirt, un chest protector, un jersey, un slide short et un pantalon.
  • Les joueurs sont autorisés à porter des cordières, des genouillères ainsi que des mitaines ou gants.
  • La protection de cou n’est pas obligatoire mais vivement recommandé.
  • Les arbitres pourront interdire un élément de votre tenue qu’ils jugeront illégale ou inadapté à la pratique du paintball.

Lanceur du joueur

  • Le marqueur doit être réglé en mode MILLÉNIUM ou PSP.
  • Le marqueur doit être réglé à une vélocité maximum de 300 FPS
  • Le marqueur doit être réglé à une cadence de 12 billes/s maximum.
  • Le marqueur doit être équipé d’un sac à canon, l’utilisation d’un bouchon de canon ou d’un squeegee ne sera pas autorisé.


III. LE JEU

Début des matchs
  • L’attribution des bases de départ sera déterminée au préalable sur le planning des matchs de manière équitable. Un taos pourra être demandé par une équipe afin de tirer au sort la base de départ. Ce tirage au sort sera effectué par le MARSHAL du terrain.
  • Les joueurs commencent le match avec les deux pieds à l’intérieur de l’aire de jeu et avec l’extrémité du canon de leur lanceur en contact avec la base de départ. Tout joueur dont le canon ne sera pas en contact avec la base au moment où le jeu est lancé sera éliminé pour faux départ.

Élimination d’un joueur

  • Un joueur impacté se déclarera de lui même « OUT » ou sera déclaré « OUT » par un arbitre.
  • Il devra signaler son élimination en posant une main sur sa tête jusqu’à ce qu’il soit rendu dans la « DEAD ZONE » de son équipe.
  • Avant de rentrer dans les box, les joueurs devront impérativement remettre les sacs à canon sur leurs lanceurs.
Fin du match
  • Un match est considérée comme terminée lorsque le temps de jeu est écoulé et/ou la l’une des équipes aura marqué 2 points. Cependant, les joueurs et tout leur équipement peuvent toujours faire l’objet d’inspections et de vérifications après l’annonce de fin de partie, et cela jusqu’à ce qu’ils aient quitté le terrain.
  • Lorsqu’un joueur « BUZZ », le chronomètre sera arrêté. Ce joueur fera l’objet d’une inspection d’impact et de vélocité de son marqueur.
  • Si le joueur qui « BUZZ » est marqué par un impact, l’arbitre appliquera un 1 FOR 1. Après sanction, s’il reste des joueurs sur le terrain, le point est attribué.
  • Si après la sanction, il ne reste plus de joueurs, le point est déclaré nul.
  • Si la sanction ne peut pas être appliquée par manque de joueur sur le terrain de l’équipe, le point ne sera pas attribué et l’équipe commencera le point ou le match suivant à 4 joueurs.

Inspection des lanceurs avant match


Les premiers matchs seront précédés d’un contrôle des lanceurs au niveau de la vélocité et du ROF.

  • Les joueurs dont le lanceur n’aura pas passé avec succès les contrôles auront la possibilité de de régler lors lanceurs pendant le « TIME » d’une minutes ordonné par le « MARSHAL » du terrain. Si rien n’est possible le joueur sera déclaré « OUT ».
  • Ensuite les contrôles seront effectués par les arbitres à la volé sur les joueurs.
  • Un contrôle systématique sera effectué sur le joueur qui raccroche.
IV. PÉNALITÉS

Les pénalités attribués seront celles indiqués dans le réglement de la FPS c’est à dire le « ONE FOR ONE », le « TWO FOR ONE » et le « TREE FOR ONE ».

Ensuite des cartons jaunes et des cartons rouges seront attribués en plus des sanctions prévu par le règlement de la FPS.

Carton jaune
  • Vélocité entre 301 à 319.
  • ROF supérieur à 12BPS et inférieur à 13BPS billes seconde.
  • Les joueurs se rendant coupables de comportements anti-sportifs
  • Refuser d’obéir aux ordres d’un arbitre.
  • Tenter d’échapper délibérément aux inspections d’un arbitre (contrôle de marquage ou de cinémomètre) ou à l’action d’un arbitre.
  • Tirer de façon excessive sur un joueur.
  • S’adresser de façon incorrecte ou agressive aux autres joueurs, aux arbitres ou aux spectateurs.
  • Défaut de masque ou de bouchon de canon.
  • Refus de mettre la main sur la tête pour rejoindre la « DEAD ZONE ».

Carton rouge

  • Vélocité au delà de 320.
  • ROF supérieur à 13BPS billes par seconde
  • Au deuxième carton jaune le joueur sera exclu de la manche en cours.
  • Tir volontaire sur les arbitres.
  • Lorsqu’un joueur a fait l’objet d’une suspension (expulsion), son équipe doit jouer en effectif réduit si elle ne possède pas de remplaçant sur sa feuille d’équipe.

Caution

Un chèque de caution de 100€ sera demandé à toutes les équipes et celui-ci pourra être encaissé dans les cas suivant si :

  • Une équipe ne se présente pas à une manche sans avoir prévenu au moins 72h00 avant.
  • Une équipe quitte le circuit en cours de saison sans une raison valable pour les équipes s’étant inscrite sur la saison.
  • SM-PAINTBALL ne remboursera pas une équipe exclue ou qui ne se présente pas à une manche.
V. SCORE

Points

  • 5 points pour une victoire.
  • 2 point pour un match nul. Le match nul survient lorsque aucune équipe n’a pu se départager au terme des 5 mins.
  • 0 pour une défaite
  • De plus des points sont attribués aux équipes comme suit :

Points Bonus :

- Inscription complète sur le circuit : 10 points pour l’équipe (Attribué une fois)

- Inscritpion sur une manche : 1 point (Attribué à chaque manche)

- Manche Gagné : 1 point pour l’équipe (Attribué à chaque manche)

- Meilleur Action : 1 point pour l’équipe (Attribué à chaque manche)

- Rodster inchangé sur toutes les manches : 10 points (Attribué une fois)

 

Points Malus :

- Carton Jaune : -1 point

- Carton Rouge : -2 points

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